Konsep Visual dalam Produksi Video Game
Tanggung jawab studio karya seni dan dampaknya terhadap produksi teknologi game.
Dalam keseluruhan struktur studio pengembangan game, membangun tim yang baik dan perencanaan yang efektif sangat penting untuk proyek apa pun.
Pra-produksi adalah waktu yang penting ketika keputusan desain game akan mencerminkan intinya.
Bagian mendasar dari perencanaan ini adalah pilihan karakteristik grafis proyek, di mana fungsi studio video game melampaui desain mekanik yang efisien dan membuka ruang untuk penciptaan identitas visual yang harus mencerminkan tujuan proyek. pada pandangan pertama.
Terlepas dari platform di mana proyek akan diluncurkan, identitas visual mewakili pintu masuk pemain ke dunia yang disajikan kepadanya, melalui elemen inilah pemain mengidentifikasi suasana, menjadi akrab dengan latar dan plot dan Alat imersi utama yang dapat ditawarkan game.
Semua proses kreasi visual ini ada di tangan studio karya seni dan para profesionalnya yang berdedikasi pada kreasi visual artistik, yang bertanggung jawab atas seni video game. Fungsi utama perancang adalah menciptakan komunikasi yang dimediasi antarmuka dalam permainan, seperti dalam setiap karya yang menggunakan konsep desain, fungsi studio karya seni adalah untuk mengirimkan informasi secara visual dan interaktif kepada pemain.
Pengembangan Teknologi Rendering Baru
Selama bertahun-tahun, teknologi seputar dunia game telah berkembang semakin cepat, dengan kemungkinan baru untuk simulasi visual yang lebih meyakinkan dan interaktif. Perkembangan mesin baru, alat produksi baru dan penerapan konsep seni dalam produksi, membawa industri game semakin dekat dengan raksasa seperti industri film misalnya, dalam hal investasi, keuntungan dan ketenaran media.
Tanggung jawab studio karya seni dalam mendefinisikan identitas visual proyek sangat besar, menentukan palet warna, gaya dan komposisi dalam konsep desain secara langsung memengaruhi pengalaman pemain.
Ini adalah komunikasi visual yang memberi tahu pemain apakah elemen skenario dapat meledak, atau apakah karakter adalah sekutu, netral atau penjahat, ditambah banyak informasi penjelasan diri yang menghemat waktu membuat pengalaman lebih lancar.
Studio Video Game Independen
Bertindak melawan cara produsen besar, studio pengembangan game independen kecil, mengambil daya tarik visual di latar belakang dan fokus pada gameplay dan pengalaman kepuasan yang konstan bagi pemain.
Menggunakan gaya retro, memanfaatkan mekanisme yang sudah mapan, game kategori seperti 2d beat up dan side scrolling game semakin umum, terutama di platform seluler, Android sendiri telah menjadi cara utama untuk memproduksi dan menerbitkan game secara mandiri.
Pada hari-hari awal industri game, game dibuat secara eksklusif oleh programmer yang sama sekali tidak memahami desain atau seni visual, yang membuat game ini terlihat mentah dan dengan sedikit, jika ada, interaksi lingkungan dengan pemain.
Saat ini, bahkan game bergaya retro baru ini menghadirkan elemen visual yang mengatur pemain dalam game dan memastikan pengalaman yang lebih lengkap dan mendalam.
Komentar
Posting Komentar